三國全面戰爭戰場實戰打法分析

1970年01月01日   作者: 游戲攻略

  《三國全面戰爭》玩家在短兵相接時要考慮很多情況,不僅要對兵種很熟悉,還要善用策略,在戰場中如何打才能克敵制勝呢?相信很多玩家都想知道,下面就為大家帶來戰場實戰打法分析,感興趣的玩家不要錯過。

  戰場實戰打法分析

  戰場機會,稍縱即逝,在真正的少打多的時候,任何一波細微操作都可能導致輸掉戰場。最簡單的方式就是揚長避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。

  開始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對方弓箭射程,不要在騎兵拉開過程中給對方弓兵下雨。如果實在沒拉開,記得開散陣。克制騎兵的戟兵記住左右兩測掩護防范騎兵沖擊,當然,青龍軍更好可以隨時開陣給對面造成殺傷,遠程部隊在抗線部隊后防移動,謀士最好殿后機動,用于對方騎兵如果沖破陣線可以用謀士先拉扯一會。

  敵方進入遠程射程立馬集火,優先目標是對方戟兵矛兵這種堅守型的部隊,騎兵找到機會沖后排切弓兵。抗線部隊全面拉開,把交戰范圍擴得越寬越好。

  進入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對一沖擊對方遠程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線一樣串對面兩個遠程部隊,由于對面遠程是規避近戰模式,只要近戰兵種靠近或者有沖擊情況,就會自動停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對面5-6隊遠程無法輸出。這對于你的抗線部隊是最大的生存保障。

  騎兵部隊經常會出現沖著就被對面近戰纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊會消耗得非常快,由于騎兵部隊編制少,所以騎兵運用基本上決定了戰場輸贏。當騎兵部隊被近戰糾纏的時候,一定要注意,迅速拉開,往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進攻指令,這樣只會讓騎兵再一次被對面近戰吸引,一定要拉遠一些再沖鋒,騎兵速度快,基本上沒有部隊能追得上,記住騎兵的三個優先級順位,第一順位,對面遠程,第二順位,對面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線部隊。

  弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時間內擊潰,哪怕無法團滅也沒問題,潰逃部隊是沒有戰斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時候,注意留一個機動部隊,或者機動武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領或者火系將領,凡切后我就拉出來阻擋,即使有一隊弓兵被迫移動,其他部隊也能肆意輸出,弓兵在開始布陣的時候別布太緊密,以防到時候拉進軍的時候被對面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊,戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機動部隊,第三順位,潰逃的部隊以及謀士。作為一個合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來就沒射空過,儲存太多了)。

  近戰抗線部隊是最難操作但是也是作用最小的部隊了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協同作戰,需要騎兵給抗線部隊站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團成一團,把戰線拉開一些,方便己方騎兵入場和撤離,也會及時發現罰站的部隊,其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會,最重要一點是,千萬不要追擊潰逃部隊,如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰面積擴大。在打不過的情況下,或者很明顯對面抗線部隊士氣優于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊輸出打士氣。

  電腦作戰是死的,蠢的,戰場上永遠不要不動腦不動手,要是這樣還不如模擬戰斗呢。最后我實在搞不懂那個騎馬射手有啥用,我實在是找不出這個部隊的優勢

  以上就是戰場實戰打法分析了,喜歡的玩家不要錯過。

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